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Définition de la charte graphique et des couleurs
S'agissant d'un projet de cours encadré par une consigne précise du professeur, il n'y a pas eu de phase de recherche utilisateur : le cadre, la cible et les objectifs étaient déjà définis au départ. J'ai donc commencé par établir la charte graphique — le choix des couleurs, des typographies et de l'ambiance visuelle générale — afin de poser une identité cohérente, dynamique et adaptée au public de Lexi. Cette base graphique a ensuite servi de fil conducteur à l'ensemble du projet.
Conception des wireframes
J'ai ensuite conçu les wireframes de la landing page afin d'en définir la structure et la hiérarchie de l'information. Cette étape de squelette m'a permis d'organiser la proposition de valeur et les arguments clés pour capter l'attention dès les premières secondes, et de placer stratégiquement les boutons d'action (Call-to-Action) pour guider naturellement le visiteur vers le téléchargement de l'application. L'objectif était de poser des bases ergonomiques solides avant tout le travail graphique.
Maquette finale et prototype
Pour finir, j'ai réalisé la maquette finale de la landing page en appliquant la charte graphique définie, puis je l'ai transformée en prototype interactif. J'ai intégré les visuels réels et les composants graphiques finaux, vérifié l'harmonie visuelle (contrastes, espacements, lisibilité) et obtenu un rendu fidèle et cliquable de la page telle qu'elle apparaîtrait en ligne.
D'autres projets
Projet OptiMe : exploration des dark patterns et de l'antidesign
Dans le cadre d'un projet de cours réalisé en binôme, nous avions pour consigne d'utiliser intentionnellement des « dark patterns » pour concevoir une application mobile. C'est ainsi que nous avons imaginé OptiMe, une application de habit-tracking explorant l'UX manipulatrice à travers des mécanismes de culpabilisation et de comparaison sociale. À deux, nous avons mené l'ensemble de la conception : rédaction du brief, création de l'identité visuelle et élaboration de la maquette. Ce projet conceptuel nous a permis d'étudier l'impact des biais cognitifs et d'analyser les limites éthiques du design persuasif.
Echo Track : Une plateforme pour les randonneurs
Ce projet scolaire consistait à créer l'interface d'Echo Track, une plateforme destinée à simplifier l'organisation de séjours de randonnée (itinéraire, hébergement, repas et logistique). La consigne imposait une contrainte forte : ne pas utiliser de couleurs dans la conception de l'interface (hors photos). L'objectif était de se concentrer purement sur l'UX et la lisibilité tout en conservant un univers immersif pour l'utilisateur. Ce défi m'a permis de renforcer mes compétences en UX design, en prototypage et en direction artistique interactive.
Projet WeDo Group : refonte de site web B2B
Dans le cadre du projet scolaire de mdp, nous avons réalisé le site internet de WeDo Group, une entreprise actrice de l'injection plastique industrielle. Notre objectif collectif était de moderniser leur image numérique à travers un parcours utilisateur repensé. Au sein de l'équipe, j'ai pris en charge la création de la nouvelle arborescence, le maquettage des pages stratégiques (sections Hero) et le copywriting ciblé pour leurs différentes pages « Univers ». Ce projet m'a appris à allier webdesign et stratégie de contenu pour répondre aux besoins spécifiques d'un public professionnel.
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