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Concept & persona
Le point de départ : un tracker de bien-être au design premium qui troque l'encouragement contre le stress. Nous avons imaginé Maxime, notre persona — un analyste financier biberonné à la culture de la performance — pour viser précisément ses failles : l'aversion à la perte et la peur de l'échec. Tout le concept tient là-dessus : une app qui punit l'inaction et se sert de la honte pour forcer l'engagement.
Architecture & parcours utilisateur
Nous avons construit l'écosystème autour d'une page d'accueil centrale qui réunit sport, sommeil et nutrition, puis scindé l'expérience en deux : un parcours gratuit pensé comme un tunnel de vente plein de friction, et un parcours premium qui récompense en débloquant les statistiques. La navigation, elle, est calibrée pour entretenir une vérification compulsive des indicateurs.
Direction artistique : le leurre visuel
Pour inspirer confiance dès le premier coup d'œil, nous avons emprunté les codes des apps santé haut de gamme et des moniteurs médicaux — une véritable « autorité clinique ». Mais derrière ce vernis épuré se cache un piège : une colorimétrie sous tension, fonds sombres et orange vif, pensée pour maintenir une sensation d'urgence permanente.
Wireframes & ergonomie hostile
Dès le zoning, nous avons intégré une ergonomie volontairement hostile : des zones de clic sous-dimensionnées sur les actions d'annulation, pour rendre la navigation laborieuse. Les écrans flattent l'ego en haut avec les réussites, puis empilent les tâches inachevées vers le bas pour alourdir la charge mentale au fil du scroll — pop-ups d'interruption compris.
UI Design & antidesign
Au maquettage, nous avons assumé l'antidesign : le bouton « Retour » placé à droite, à contre-courant des réflexes, pour provoquer des erreurs de clic. Sur la page « Carburant », nous avons supprimé toute grille d'alignement pour créer un chaos visuel total — l'information se noie et la version gratuite devient inutilisable, histoire de pousser vers le premium.
Dark patterns & manipulation
Nous avons conçu un désabonnement volontairement toxique : de fausses affordances, où un texte qui ressemble à un lien… ne fait rien. S'y ajoutent du « confirmshaming » — cliquer sur des phrases humiliantes comme « Oui, je valide ma régression » — et une cascade de fenêtres d'alerte menaçant de supprimer les données biométriques, pour épuiser l'utilisateur jusqu'à l'abandon.
Prototypage & rendu final
Dernière étape : l'assemblage des écrans en un prototype interactif et le rendu final de la maquette. Nous avons mis l'accent sur la version payante, sans oublier la version gratuite — où plusieurs fonctionnalités restent visibles mais verrouillées derrière un cadenas, pour donner envie de passer au premium.
D'autres projets
Landing page pour Lexi : apprentissage facilité des langues
Dans le cadre d'un projet de cours, nous avions pour mission de concevoir la landing page de Lexi, une application d'apprentissage des langues. L'objectif n'était pas de concevoir l'application elle-même, mais de créer une page vitrine percutante destinée à générer des téléchargements.
Projet WeDo Group : refonte de site web B2B
Dans le cadre du projet scolaire de mdp, nous avons réalisé le site internet de WeDo Group, une entreprise actrice de l'injection plastique industrielle. Notre objectif collectif était de moderniser leur image numérique à travers un parcours utilisateur repensé. Au sein de l'équipe, j'ai pris en charge la création de la nouvelle arborescence, le maquettage des pages stratégiques (sections Hero) et le copywriting ciblé pour leurs différentes pages « Univers ». Ce projet m'a appris à allier webdesign et stratégie de contenu pour répondre aux besoins spécifiques d'un public professionnel.
Echo Track : Une plateforme pour les randonneurs
Ce projet scolaire consistait à créer l'interface d'Echo Track, une plateforme destinée à simplifier l'organisation de séjours de randonnée (itinéraire, hébergement, repas et logistique). La consigne imposait une contrainte forte : ne pas utiliser de couleurs dans la conception de l'interface (hors photos). L'objectif était de se concentrer purement sur l'UX et la lisibilité tout en conservant un univers immersif pour l'utilisateur. Ce défi m'a permis de renforcer mes compétences en UX design, en prototypage et en direction artistique interactive.
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